Архитектура

Дизайн в кино: архитектура сериала “Игра в кальмара” в реальности

“Игра в кальмара” стала самым просматриваемым сериалом в истории Netflix и самым обсуждаемым сериалом в мире. Спустя месяц после выхода, кажется, все уже в курсе сюжета, скрытых смыслов и схожести коридоров “Игры…” с “Красной стеной” Рикардо Бофилла. Делимся еще семью локациями, которые сошли бы за декорации к южнокорейскому сериалу. 
Павильон по проекту Сантьяго Калатравы на выставке Экспо2020 в Дубае
Фото: © Palladium Photodesign. Oliver Schuh + Barbara Burg

Сам режиссер и сценарист “Игры в кальмара” Хван Дон Хек признался: на создание декораций к огромному зданию, где могли бы разместиться 456 игроков и сотни человек персонала “Игры…”, его вдохновила “Относительность” Маурица Эшера — литография с парадоксальным пересечением миров, где связующим элементом становятся лестницы. Но зрители, впечатленные интерьерами игрового комплекса, стали находить похожие пространства и в действительности. Самое популярное — La Muralla Roja (“Красная стена”) Рикардо Бофилла в испанском Кальпе: те же взаимосвязанные дворики и даже те же наивные детские цвета — розовый и небесный синий. Примечательно, что здесь архитектор перерабатывает идеи арабской средиземноморской архитектуры и создает аллюзию на североафриканскую Касбу (в переводе с арабского — “крепость”).

Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности
Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности
RBTA

Не обходится без лестничного мотива и пространство, которое условно можно назвать “комнатой ожидания”. Абсолютно белое помещение намеренно создает давящую атмосферу и обстановку полного непонимания, что ждет героев в будущем. 

Кадр из сериала.

Кадр из сериала. 

Однако Сантьяго Калатрава или Заха Хадид наверняка бы не согласились с такой трактовкой пространства. Ритмичные элементы и тотальный белый цвет в их архитектуре, например в павильоне Калатравы на выставке Expo 2020 в Дубае или в Центре Гейдара Алиева в Баку по проекту Zaha Hadid Architects, связаны скорее с футуризмом и технологиями. 

Павильон по проекту Сантьяго Калатравы на выставке Экспо2020 в Дубае

Павильон по проекту Сантьяго Калатравы на выставке Expo 2020 в Дубае. 

Фото: © Palladium Photodesign. Oliver Schuh + Barbara Burg
Павильон по проекту Сантьяго Калатравы на выставке Экспо2020 в Дубае

Павильон по проекту Сантьяго Калатравы на выставке Expo 2020 в Дубае. 

Фото: © Palladium Photodesign. Oliver Schuh + Barbara Burg
Центр Гейдара Алиева в Баку по проекту Zaha Hadid Architects.

Центр Гейдара Алиева в Баку по проекту Zaha Hadid Architects. 

AFP

А о стеклянном мосте, который вдруг начинал трескаться под ногами пешеходов, вы могли слышать еще несколько лет назад. В 2017 году в интернете завирусились видео туристов, идущих вдоль скалы по стеклянному мосту в китайской провинции Хэбэй. Вдруг на высоте около 1800 м пластины начинали трескаться (и издавать при этом характерный звук), чем приводили людей в неподдельный ужас. На самом же деле стекло было оснащено мультимедийными панелями. 

Кадр из сериала.

Кадр из сериала. 

Увидев кадры со второй игрой сериала, мы невольно вспомнили об интерактивной инсталляции Юри Судзуки, которая в августе-сентябре проходила в центре Лондона. Правда, Юри Судзуки, создавая такую “детскую площадку”, преследовал, конечно же, противоположную цель: не разъединить людей, не сделать акцент на их маленьких размерах и весе в обществе, а, наоборот, объединиться, выйти на улицу и вспомнить о связи человека и общества.

Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности
Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности

Если же вам схожесть этих “площадок” не кажется такой очевидной, то тогда посмотрите на другую локацию: станцию метро “Итхэвон” в Сеуле. В конце сентября там установили ту самую куклу, воссоздали детскую площадку и не забыли про большую “копилку” с призовым фондом игроков.

Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности

Кукла, между прочим, позаимствована у южнокорейского музея Macha Land в округе Джинчхон, примерно в трех часах езды к северу от Сеула. По окончании съемок куклу вернули, однако и она стала жертвой игр: теперь ей не хватает одной кисти, что и без того беспокоящую атмосферу вокруг куклы делает еще более пугающей.

Instagram content

В фильме показан и образец современной архитектуры Сеула — штаб-квартира конгломерата Hanwha Group. Здание на фоне героев присутствует в кадре в течение восьми секунд, и этого времени достаточно, чтобы показать пропасть между компанией-гигантом и маленькими людьми. Кстати, сама компания была основана еще в 1952 году, а фасад здания в начале 2021 года был модернизирован бюро UNStudio: вместо того чтобы снести башню, ее реконструировали и оснастили солнечными панелями согласно современным требованиям устойчивости.

Дизайн в кино архитектура сериала “Игры в кальмара” в реальности